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异次元大作战正版

游戏介绍

异次元大作战正版游戏介绍

《异次元大作战正版》在万众期待中这款游戏终于正式上线了,游戏采用日式的传统像素RPG游戏设计,给你满满的游戏新体验,各种游戏关卡,海量游戏内容等你来玩,更有强有力的BOSS领主等你来挑战!

异次元大作战正版游戏优势

【全新缘分系统】

全新缘分系统上线!现在在英雄界面我们可以清晰的看到该名英雄的缘分阵容,当他们都在队伍中时可以产生强大的属性加成。

【全新英雄】

新增角色:部落祭祀——弥光(冒险者)SSR。技能:可自身切入敌方的后排,击飞敌方目标并召唤出分身;可升级为新的进阶职业:武神

【全新刻印技能】

此次版本新增了6个职业15个全新刻印技能,希望各位勇者可以搭配出更丰富的组合

异次元大作战正版游戏特色

【热血的日式冒险】

勇者斗恶龙、勇者战海怪、勇者败亡灵,经典日式BOSS悉数登场,童年没有打赢过的战斗,今天我一定赢回来!

【玩法升级,数值优化】

新增了奇遇玩法,通过奇遇玩家会随机遇到各种奇遇事件,完成事件即可获得丰厚的奖励!

【复古像素风】

《异次元大作战》通过精致且复古的像素画风,在勾起玩家‘红白机’游戏的快乐回忆时,也诠释了像素游戏独有的魅力,让玩家沉浸地享受冒险的每时每刻。

异次元大作战正版玩家评论

1,印象最深的就是安德森的设计,强大的控制,不俗的输出,现在测试是人手一个,基本每个人都会带上。不难看出开测时有玩家能早期拿到,或者土豪玩家升星快,必定会破坏游戏平衡。建议安德森的怒气技能设计为受到伤害获得冻结或眩晕,既保持原有控制,又能让部分免疫眩晕或冻结的礼装能发挥作用,避免现在安德森的技能让所有单独免疫眩晕或冻结的礼装毫无用处,某些职业单独免疫的也没有上场机会,这样可以增加阵容搭配的可能性;

2,角色界面建议增加筛选功能,最简单的按星级/等级/战力/职业等进行筛选。目前角色不多,以后肯定会增加各种角色丰富阵容搭配,没有筛选功能选择角色要一个一个往后翻,浪费时间;

3,关于资源获取方面,月卡的设计肯定有必要,在封测福利丰厚的情况下培养5个英雄只能说勉强够用,希望日常资源获取时能考虑月卡玩家能有足够资源培养至少6,7个英雄,用于变更推图及竞技场的阵容搭配。考虑到这样会让进度推进过快,至少考虑职业重置的资源可以减少(目前是100钻),或更方便获得(封测有赠送的转职卡);

异次元大作战正版游戏建议

1。角色转职两种选择完全没有意义啊!例如亚伦天赋技能闪避加15,难道我不转武器大师强行转剑圣吗?布坎南不转狂战转勇士吗?

2。没有月卡,我们这种微氪平民玩家就放弃了吗?

3。放置游戏没有倍速给我都整的不习惯了,我想这个游戏除了5,10,15这种关卡,其他的应该不需要手动操作的吧,没有倍速就很难受。

4。竞技场没有投降啊,只能等着别人杀完了才能结束。

5。神器升级材料获取途径是不是太单一了,时空回廊里也加进去吧,总比没有强

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