大王不高兴手游中的英雄是非常重要的内容,本次就为大家带来了大王不高兴手游英雄排行,包括最强英雄排名一览,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
地府颜值担当,但实力方面就有点花瓶的意思了。
普攻洒汤,能贴一个可有可无的降攻击负面状态,没有带反戈去特化的价值。
二技能解控,单体驱散全部负面状态,要想打出驱散解控+输出立即行动的效果,就要让孟婆的速度卡在敌方控制跟我方输出之间,并且孟婆自身也要带抵抗去确保自己不被控制,达成难度跟达成价值明显不成正比。
特写大招彼岸花海,感觉像是综合了某游戏里的xxx技能名+xx技能效果,标准的单体控制+群体摸奖大招,控制效果略强于沉默,不过封禁装备效果是个大亮点,如果日后出现通过反戈/荆棘/义愤来对抗一波流的后手阵容,孟婆可能会是这种肉队的唯一克星。
进阶后面板:S血A攻A+防A+速度B+暴击
进阶后新增被动纯洁的彼岸花,让二技能选定的单位在回合结束后回复生命,跟变身后攻击扣血的钟馗似乎有一种迷之相性,应该挺适合用来保主C的。
一句话评价:只要负责可爱就够了
为啥地狱势力的UR大部分都是PVP相关?普攻无特效 标准系数 UR里最朴实的普攻没有之一,二技能不和的徽记 贝尔芬格每回合开始都会随机给一个敌方单位套上徽记,选定拥有徽记的敌人造成伤害,可以击退该目标行动条,并加快贝尔芬格的下次行动,如果徽记次次都稳定落在同一个低速单位身上,高速的贝尔芬格似乎可以通过无限套圈使用二技能把对面玩弄致死
特写大招地狱劳工,可玩性跟强度都十分高的技能,让一个友方单位立即行动一次,需要注意的是无法选定炮台为目标
选定目标会牺牲25%的最大生命值,ssr输出丹朱拥有血量越低伤害越高的特质
可以使用故意不吃满三技能的贝尔芬格与他配合,打出爆炸伤害
培养出一个主堆抵抗的贝尔芬格,把速度紧紧卡在自己的主c或者控制单位后面
在自己的控制单位位被对方的控制单位限制住时,通过贝尔芬格拉起自己的控制单位,就可以立即打出一次反控,反打的效率要高于驱散控制单位+控制单位的传统组合
进攻时也能让贝尔芬格拉起行动过的主C再输出一次,或是单纯的加快输出大招的cd
这个技能在实战中的用法远不止我写的这些,还需要靠各位去多多发掘
进阶后面板:S血A攻B+防A+速度B+暴击
进阶后,地狱劳工的法力消耗跟cd都会变成0,是质变的加强
一句话评价:肉眼不可见的强,或许会是日后的pvp神卡
地狱势力的牌面担当
普攻乱神,将自己身上的减益效果转嫁给目标,比较有特色
反戈撒旦在被嘲讽的状态下受到攻击触发反戈,普攻嘲讽者可以立即解除嘲讽
二技能耳语 无CD2法力的普通单体输出技能,禁疗效果有时可能有奇效
特写大招地狱刻印 效果独特的招牌技能,通常套给对面的主C来变相输出,或是让对面血量不健康的主C放弃对撒旦的进攻,从而达到自保效果
需要注意的是刻印效果只能存在一个,场上有多个撒旦时该如何结算刻印?待测试
进阶后面板:A血A攻A+防A+速A暴击
进阶后地狱刻印效果加强,撒旦死亡时会直接带走对面拥有地狱刻印的非BOSS单位
撒旦战术价值的体现
用ssr贝阿朵丽丝不断复活撒旦,再通过贝尔芬格的地狱劳工让撒旦迅速贴印记,同时对撒旦造成伤害,从而达成让对面全队被刻印带走的娱乐效果
一句话评价:强力的纯pvp英雄
就算不刻意用来玩套路,单独拿出来一换一也是极好的
细节:二技能圣剑之力如果在第一段中击杀敌人,则圣剑增益只会以根据这一段的单次伤害增加攻击力
使用感想:米迦尔是本人主力培养的第一个输出英雄,觉醒后4A面板稍显平庸,112的基础速度必定超车炮台吃不到回火,如果打算把米迦尔当主力输出培养,在打火机养起来之前最好不要去进阶,这点尤其需要注意
这个英雄的大招在大部分场合都可以看成白板纯伤害技能,相比其他UR输出少了很多花样,优势在于CD只有短短两回合,3-2-3的技能循环输出体感良好,基本每回目都能交出一个aoe
进阶后面板:A血A攻B+防A+速A+暴击
进阶后大招驱散增益从一个变成全部,比较鸡肋的强化
但考虑到后期pvp中可能会出现叠伤害buff一波推的otk阵容,清增益或许会是有效的克制手段,所以可以适当拔高大招的评级
一句话评价:诠释了何为朴实美
简单易用,总体来讲在UR输出中算是准一线,优先级比悟空哪吒要低一点
被动亡魂吸收当炮台阵亡时也会触发 灵魂收割印记可以跨回目,自身被控制无法动作时,被动也可以触发发
普攻 叠一层灵魂(每层灵魂给自己+10%防御,按基础数值计算),在肉搏战中配合自身s的基础防御能给自己带来极为可观的伤害减免,在pvp中可以考虑带反戈来加速灵魂的堆积
二技能亡灵回环 看上去只是个伤害中规中矩的普通单体输出技能,实际上满灵的魂亡灵回环的伤害倍率(大概)是全游戏中最高的
通过击杀前两回目的杂鱼叠满灵魂以后,一个坦度高到吓人,每回合都能稳定提供2火无cd巨量单体输出的死神就诞生了,在针对单个Boss时可谓是无往不利
特写技能魂之盛宴 低于参考值的群攻系数,加上单点嘲讽跟群体摸奖嘲讽
因为塔纳托斯自身坦度够高,所以不用担心一次嘲讽到太多单位而被集火打死
吃满锦鲤以后唯一令人诟病的4回合CD也变成了2回合CD,让塔纳托斯的控制链变得更加稳定
进阶后面板:S+血A攻S防A+速A暴击
进阶后拥有s+生命s防御的终极肉度,在大部分跨回目战斗中都能活到叠满灵魂印记的时候
在pvp中也可以期待他吸收战败队友的灵魂,在逆风局中靠身板硬抗爆发,最后叠灵魂打出单点反杀
一句话评价:副本斗技两开花
个人认为是UR中最值得培养的英雄之一
细节:血拥追加的出血效果可以叠加,状态图标相互独立
反戈出手时不会结算出血效果
aoe技能无特写并且无cd是个大亮点,可惜自身速度基础值太差,经常会在对面全员动一轮以后出手,所以并不是很适合当成第一张推图主力培养
大招单体系数并不算高,持续三回合并且对大部分boss都能生效的出血效果才是最大的亮点,无CD可叠加更是牛逼到炸
出血效果打出的伤害非常高,并且出血伤害与德古拉自身的攻击无关,所以专注打单体输出的德古拉甚至可以主堆坦度保证生存,一直给出血就能打出非常不俗的伤害
进阶后面板:S+生命A攻B防B+速A+暴击
进阶后每100(满级后50)血给自己提升1点攻击,看来设计师也是鼓励德古拉出肉装的
普攻血刺能对拥有出血状态的敌人追加血裔效果,血裔的破防对通常副本怪物的增伤大概是两倍左右
但由于德古拉的速度实在太慢,光靠自己基本上是打不出大招-普攻-吸血的循环combo的
通常情况下,德古拉只要一直盯着主怪给出血大招就行
比起其他那些从一个模板里印出来的UR输出(二技能单体-三技能特写aoe),德古拉算是一句话评价:比较有特色的一张UR输出
强度跟可玩性都对得起UR的身份,值得培养
细节:火焰崇拜对同一个目标使用时,加攻效果不会叠加,持续回合会刷新
自身有丰富的叠火能力,技能跟火的联动性也很高,和哪吒一样,能在以叠火输出为战略的队伍中担任主C
普攻两段叠火,可以考虑带反戈来增加普攻次数
二技能火焰崇拜 本游戏最强的纯进攻增益技能
但升满跟不升满的差别实在太大(25跟150,从未见过这种数值跨度),所以成型需要非常多的锦鲤
在初期资源不够做出第二套输出装备的情况下,摩洛的二技能+带全村最好输出御魂的主C可以达到1+1>2的效果
进阶后:A血A+攻B+防A+速B+暴击
进阶后新增被动火之掌控者,摩洛每回合开始前都会根据场上火的数目增加自身攻击
这个被动让摩洛自己也具备了担当叠火输出类阵容主C的资本
首轮把火之庇护套给自己,由哪吒打出三技能群攻迅速叠到10火,一个攻击加成250%的主C怒目四件套摩洛完全可以用一个大招灭掉任何同级别的对手
一句话评价:肉眼可见的强,辅助跟主C都能完美胜任,后期可能会是某些otk阵容里的绝对核心牌
细节:最吃暴击的主C,在初期没条件堆满暴击的情况下略菜,但绝对值得倾斜资源去培养
从立绘到技能到面板都毫无死角的强,跟悟空并列UR输出第一梯队
普攻在满爆以后系数达到了夸张的33x6,高系数且段数多,可携带反戈两件套增加普攻次数,也可以选择重击四件套这种非主流却意外可行的套路走控制输出路线
二技能乾坤圈,弹射教学,对面存活单位极少的时候才能打出可观的伤害
跟13技能相比显得十分鸡肋,锦鲤加到这技能上就自认倒霉吧
特写大招九龙神火罩,稳坐第一梯队的伤害系数,满爆以后能稳定叠三层火
双火叠加立即爆炸一次打出第四段伤害,堪称总系数最高的aoe技能
进阶后面板:A血A攻B+防A+速度A+暴击
进阶后新增被动,死亡后立即复活(cd仅有三回合)
被动莲花身的死后复活回血效果是否与自身暴击/爆伤有关?待测试
这个神被动让哪吒成为了极少数自带续航能力的强力主C,所以除了主流的全输出出装以外,哪吒还可以选择穿主属性速度的鞋子,加快复活跟大招的刷新,来让自己的单兵作战能力变得更加强悍
一句话评价:肉眼可见的强,最适合主C的UR输出
无论在特定队伍中担任主C,还是单独拿出来作为强力单兵使用,都十分出彩
驱散,群疗,免死,解控,套盾,一人就包揽了所有辅助的工作,,并且女娲的所有功能性技能数值都要高出同类型的ssr/sr辅助一截,泥人的免死机制更是独此一家,日后肯定会有以免死泥人为核心战术的阵容出现(例如女娲+锁血丹朱秒全场)
进阶后面板:S血A攻A+防B+速度B+暴击
进阶后获得被动 洪荒守护 轮到自己回合就自动使用的解控+叠盾技能,imba到不行
当已方存在两个以上拥有负面状态的单位时,是否会优先以血量比例较少的单位为对象?待测试
洪荒守护提供的护盾数值是否受自己的暴击/爆伤影响?待测试
已方场上没有拥有负面状态的单位时,洪荒守护是否会触发?待测试
场上有泥人时,多个友方目标受到致死伤害时如何结算?待测试
一句话评价:肉眼可见的强,辅助天花板,高难度pve跟pvp非一波流阵容里的必带卡
强度跟人气一样高,跟哪吒并列UR输出第一梯队
拥有全游戏最高的攻击面板(觉醒前A+)
普攻35x3的系数略高于参考值100.并且附带3段25基础概率的眩晕,就算不刻意去堆效果命中,对于没有携带抵抗的单位也有着相当可观的控制概率,堪称全游戏最超模的普攻
强烈建议带反戈两件套,多个反戈悟空在场对面甚至都不敢丢aoe
二技能分身毫毛,中规中矩的单体爆发+群体微量溅射,总系数要略高于同类技能,除此之外没什么亮点
特写大招如意金箍棒,标准UR群攻系数配上悟空超高的攻击面板,而且还附带稳定的单点眩晕跟群体摸奖眩晕,特写动画也帅到不行,一个几乎挑不出任何毛病的大招
进阶后面板:A生命S+攻击B防御A+速度S+暴击
进阶后获得被动,对眩晕单位造成的伤害无视防御
通过反戈在回合外对目标打出眩晕效果,然后在自己行动时锁定被眩晕的目标疯狂输出
或是让悟空携带主属性速度的鞋子进行套圈输出,在被眩晕的单位行动前发动二次追击
都是直观可行的强力战术
另外,如果有条件培养多个孙悟空同时上场,由一号机悟空打出眩晕,二号机悟空用分身毫毛单点被眩晕的单位打出无视防御的巨额伤害达成瞬秒,一波下去就算不死也晕倒一片,况且后续回合还有双反戈悟空给对面aoe主C造成威慑,可以说是相当强力的一套土豪阵容了
一句话评价:猴哥无敌!!!!没抽到猴哥可以换号玩了
普攻天师斩 标准系数无特效 朴实无华,二技能七星龙渊剑 2法力无CD单体输出技能
系数普通,禁疗效果大部分场合无用,不过30x7的夸张段数倒是可以搞一搞事情,带四件套重击玩单点控制也是一条出路,特写大招鬼王,使用后立即打出一段100系数的aoe,并回满血化身为攻防暴涨的鬼王。
鬼王形态下每次攻击都会损失大量生命值,因为自己的攻击行动或者对面的输出导致鬼王的生命值归零以后,钟馗就会变回普通的人类形态,同时眩晕一回合
该技能CD超长,通常从头打到尾只能用出来一次
鬼王期间的钟馗又肉又凶,但由于每次攻击都会流失巨额血量,所以一个裸上的钟馗其实是很容易被对面两三个回合打回人形的
所以,通过奶妈来维持鬼王的血量,通过解控单位来保证鬼王能够顺利输出
进阶后面板:A血S攻B防B+速A+暴击
进阶后获得被动鬼气森森,解除鬼王变身后不会眩晕,略微增强了钟馗核心阵容的韧性
一句话评价:四保一猛男势在必行