江个湖是很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了江个湖攻略合集,包括武功心法、技能五行及装备历练攻略玩法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
升级
人物通过出游和梦入江湖挂机获得经验,达到一定经验后,会自动升级。
出游
在集市购买食物,地图,马匹,护身符 ----内宅设置包裹----点桌上漏斗加速出去,再点它加速回来,获得经验,同时娃可能带回武学,心法,宝物等;
不使用加速,娃外出或回来的时间比较长,等待时间约为10-120分钟,具体如下:
还不想回家:60-120分钟
很久才回家:30-60分钟
快回家了:10-30分钟
马上回家:小于10分钟
出游获得的经验,与配置的食物有关,出游等级越高,出游获得的经验和奖励越多。
出游等级= 食物等级+马匹等级(地图和食物为出游必备物品,单独设置食物可能练功或打坐)
1级食物 经验+3
2级食物 经验+4
3级食物 经验+5
3级食物 经验+6
5级食物 经验+7
6级食物 经验+8
1级毛驴 经验+1
2级白马 经验+2
3级汗血 经验+3
1级护符 经验+1
2级护符 经验+2
3级护符 经验+3
地图 无经验
玩家出游等级对应可获得武学最高等级,如1级出游,只能获得1阶武功,9级出游可以获得1-9阶武功
加速次数:
每位玩家初始加速次数为30次,7天新手期有额外的加成,也可以通过分享,每日领取三餐,洗练娃的天赋,给玩家发放红包,算卦,外出经过驿站,充值等方式获得加速次数。
充值加速有 : 首充6元去广告获得永久每天2次加速,首充加速礼包永久获得每天10次加速,加速次数不累加,12点重置,建议大家铜钱不够时,合理搭配,用最低配置把加速用完。
技能
获取
娃出游会获得技能,许愿,古墓探险,残卷合成,充值等 也能获得技能;
因为游戏设定,每场战斗,每种技能只会使用一次,所以,大家尽可能多的收集技能;
提升
低于6阶的技能,玩家可以不用修为提升;
前期也不要将低阶技能化功,等技能重复获得,它会自动升级,升级到9层再化功,那时候您将能获得更多的修为;
种类
技能有5个种类,分别为 拳掌 剑 刀 长兵 奇门暗器
分别对应五行 土 金 火 木 水
影响技能伤害的属性 体 智 力 耐 敏
技能阶层境
阶: 武功分为九个阶级, 高阶的技能伤害更高,也更为稀少;
层:武功可以通过修为,或者重复获得,提升其层级,增加伤害,高层,需要修为越多;
境:当学习某一类技能心法后,将技能心法突破境界,就可以突破武功1境9层的限制,
比如: 我学习了紫霞神功(掌法心法),当紫霞神功升级到了2境,那么我所有掌法 就可以提升到2境9层,伤害更高,且能触发特技;
如果我没学习紫霞,或则紫霞只有1境,那么掌法最高为1境9层;
装备和玄晶的获得
装备需要装备碎片合成;
碎片通过梦入江湖挂机,PK抢夺,成长之路挑战BOSS,或每日登陆奖励获得;
当装备碎片到达一定数量后,点击仓库的碎片栏,选择对应的碎片,即可进行合成;
合成的装备有+-10%的基础偏差,如 绿色装备,属性值是从18-22之间随机获得。
玄晶通过挂机或者扫荡副本获得,也可通过分解装备,获得同品质的玄晶5-7颗;
装备分类与品质
装备分为5大类: 头,衣,鞋,武器,饰品
装备品质分为5级:
绿,蓝,紫,橙,红(传说中的装备),
分别增加一项属性点,20,40,60,80,120
头:基础加智力属性
衣:基础加耐力属性
鞋:基础加敏捷属性
武器:基础加力量属性
饰品 : 基础加体力属性
装备的强化
装备可以进行强化,获得属性的提升,强化需要消耗金币,最高可强化至25级
绿,蓝,紫,橙,红,每强化1级,分别消耗0.5,1,2,4,8W金币,属性点分别提升2,3,4,5,6点;
15级以后的强化,会有一定的失败几率,即属性不增不减;
装备的升星
装备可以通过玄晶升星,每升级1星,获得装备基础属性20%的加成,最高升级到5星;
升星消耗对应品质的玄晶,1星5颗,2星10颗,3星15颗,4星20颗,5星25颗
不同品质的装备,升星需要的金币不同,升星百分百成功;
装备的血炼
装备的血炼是装备获得飞速提升的一大途径,
可以通过血炼,让装备附加属性点,百分比属性点,以及高阶技能等。
血炼的装备有5个品相:
凡品(不附加任何属性)
良品(附加一条属性)
奇品(附加二条属性)
仙品(附加三条属性)
神品(附加四条属性)
每次血炼消耗1颗与装备品质相同的玄晶和一定数量的金币,可对装备进行血炼。
血炼的品相依次上升或者下降一个层次,分为成功,不变 ,和失败三种情况:
成功,则装备品相提升,所有附加属性重置
不变,则装备品相不变,所有附加属性重置
失败,则装备品相降低,所有附加属性重置
附加属性分如下三类:
附加基础属性点,5,10,15,20,25,30点
附加人物属性百分比:3%,6%,9%,12%,15%
附加技能:4-9阶
如果附加9%以上的属性百分比,8,9阶技能,将是非常实用的,装备的战力也会有飞速提升。
装备的战力
根据装备的品质,星等,强化等级,品相,以及品相所附带的属性,综合评估
战力高的装备可参与兵器谱排行,每日获得历练积分奖励。
装备的锻造
基础属性低的装备,可以通过锻造符,进行锻造,将装备的基础属性值进行提升;
装备的分解
装备分解可获得升星消耗玄晶的80%和装备分解本身的5-7颗玄晶,强化成功部分的金币,也有80%会返还,以便玩家汰旧革新,提升更好的装备。
获取
心法通过出游,许愿,神棍,礼包码,每月登陆签到,充值等方式获得;
等级
高级 中级 低级 三个级别
分类
分为属性心法 和 技能心法
属性心法: 加某一类人物基础属性的百分比,并有特技,战斗中每次出招均有可能触发;
技能心法: 加某一类技能的伤害,升级后,可突破技能的层级限制,增加伤害,获得特技;
技能内功,主要用于对应武学破境,在确认好走相关属性后,选择对应的初级技能内功即可
属性内功,目前来说特技效果 回春>连击>闪避>反震>破甲。
关于特效触发:
回春、连击、暴击、中毒、破甲等一系列特效都是攻击触发
反震,闪避是唯二的防守触发
特技触发逻辑。根据各特效触发几率随机触发,某一特效生效,就会触发特技,触发特效后,再判定具体是触发哪一样。
比如某玩家暴击百分之二十,连击百分之十,回春百分之十,已经确定你会出个特技了,那么就根据特技百分比去随机,1/2的几率触发暴击,1/4几率触发连击,1/4几率触发回春。
内功种类
内功心法能增加人物属性与武学伤害,分为10类:体,力,智,敏,耐;剑,刀,掌指,长兵,奇门;3级:初级(增加20%),中级(增加40%),高级(增加60%)
内功学习条件
所有内功心法均可学习,学习内功心法数量与世家等级相关,每升1级可多学习一种内功;
内功恢复速度
内力每10分钟增加10点,拥有宝物的玩家可额外获得内力值;
获取途径
内功心法与宝物通过出游,师门,奇遇,成就达成,副本,充值等方式获得;
内功种类详情
特技说明
属性内功,学习后,不管使用何种技能,都有几率可触发
回春: 回复气血百分比 (攻击触发)
破甲: 无视对方防御 (攻击触发)
连击: 连续出招,造成多次伤害 (攻击触发)
闪避: 闪避伤害 (防御触发)
反震: 反震伤害 (防御触发)
武学内功,学习该类内功,并突破境界,则此类武学可突破目前9层限制,提升武学后,使用该武学有几率触发特技
暴击: 造成暴击
吸血: 给对方造成伤害,并回复伤害百分比的气血
流血: 给对方造成百分比伤害
魅惑: 对方下回合无法使用技能
眩晕: 对方下回合无法攻击
技能心法可以通过江湖异人中的 “淘宝商人” ,随机兑换同品质的其他技能心法;
后续内容
低级心法,通过天机图谱合成高一级的心法,
5个不同名的低阶技能心法or属性心法,通过天机图合成一本中级的技能心法or属性心法
新手特别注意,化功指对9层的武功进行炼化。每次出游获得重复的武功,武功自动增加一层。
化功武功层
一 200 400 化5840 入魔200
二 330 660 化9636 入魔400
三 504 1008 化14717 入魔900
四 728 1456 化21258 入魔1600
五 1008 2016 化29434 入魔2500
六 1350 2700 化39420 入魔3600
七 1760 3520 化51392 入魔4900
从开头的数据可以看出,如何让走火入魔收益最大?除开要一直化功的一阶武功最好手动提升到3层以外,二三阶武功手动提升到2层。四五六阶武功手动提升到3层。这样当你走火入魔,就会产生收益,这部分收益是你提前用更少修为提升层数带来的。尤其当你没有来不及化功的时候,你可以尝试把武功二三阶武功都提升到3层,一阶武功提升到4层来加速化功的开始,同时这样也会提升你之后每次重复获得武功带来的修为。
因为后期总会发生来不及化功,所以走火入魔的情况。我在计算化功性价比的时候,要扣除为了让所有阶武功在走火入魔后有收益,所进行的手动提升花费的修为。(注,即23阶武功只手动提升到2层,14567阶武功手动提升到3层)
相同时间各阶武功性价比
(注,即23阶武功只手动提升到2层,14567阶武功手动提升到3层)
二阶:9306/5240=1.77一阶
三阶:14213/5240=2.71一阶
四阶:19074/5240=3.64一阶
五阶:26410/5240=5.04一阶
六阶:35370/5240=6.75一阶
七阶:46112/5240=8.8一阶
可见化功性价比最高的低阶武功是1阶,567阶这些高阶武功越高阶性价比越高,但是高阶武功也很难满层。
总结
来得及化功的新手把1阶提升到4层,234567阶都手动提升到3层。来不及化功的老手,把1阶提升到3层,23阶提升到2层,4567阶提升到3层。
化功顺序则是7>6>5>1>2>3>4(阶)
八九阶武功不分主次平均提升,因为打架时候的输出,主要就靠他们,平均提升到4,5层就好了。再多的话走火入魔了就不划算了,而且也要保留修为破镜提升你的主属性武学。
主学什么武功,看你有什么九阶武功,如果有相同属性的九阶武功就更好不过了。九阶武功除了主学的也是平均5,6层。主学的可以先一直破镜,直到出现第二三个主属性武学,把它们突破到2镜1层之后再继续突破第一个高境武学,直到9镜再弄第二个。
技能有秘籍技能,师友技能,门派技能三类
秘籍技能:共9级,拳,剑,刀,枪,奇门 五类,合计约300种
秘籍技能的获得:出游,许愿,拜访,古墓探险,残卷合成
秘籍技能的升级:出游获得相同的秘籍可提升层级,练功有几率提升,残卷合成武功为已有的武学,层级提升,通过密室内的无名老人,用修为提升武功;
残卷的获得
残卷通过每天抢夺其他玩家,寻找藏宝图,古墓探险,刷副本等方式获得,获得后,可通过后山的天机老人,将残卷合成为武学 (注:天机老人每天只出现一次,存在8-12小时);
修为的获得
修为通过出游和其他奇遇时间获得,也可通过将低阶武学化功,获得修为;
化功的方式
尽量不停重复获得低阶武功,使其升级到9层后化功,获得更多修为;
修为提升武功
尽量提升6阶以上的武学,以免后期化功,产生比必要的修为损耗;
师友技能
闯荡江湖,总会有意气相投的NPC,当与这些NPC好感度达到一定程度,即可学习他们的独门绝技,1星NPC武功为5,6,7阶, 2星NPC武功为5,7,8阶,3星NPC武功为5,8,9阶
师友技能只能通过修为提升;
门派技能
拜师学艺,自然会有武技传授,门派技能也许不是最强的,但会是最实用的;
门派技能也只能通过修为提升;
每一类武学对应一个五行属性,详情如下:
刀: 火
剑: 金
长兵:木
掌: 土
奇门:水
相克关系为 :火克金,金克木,木克土,土克水,水克火
相生关系为 : 火生土,土生金,金生水,水生木,木生火
人物的五行属性
当人物某一类武学总修为值最高时,则人物体现为该五行属性,如刀法总修为最高,则人物为火;
人物相克时,克制方伤害提升10%,被克制方伤害降低10%
人物相生时,同队伍的后者,对前者若存在相生关系,则前者伤害提升10%
五行发展线路
建议前期走双路线,让自己2类武学的修为值相差不远,这样可以随时通过修为调整自身五
人物属性点通过人物升级获得,外出,游历,或者练功也会触发增减人物属性点的事件。
任务系统完成任务,也会奖励属性点。
装备附加属性点。
属性点的作用
1. 力量: 决定物理伤害 以及刀法的技能伤害
2. 智力: 决定暴击几率,技能防御, 以及剑法的技能伤害
3. 耐力: 决定物理防御,抗暴击的能力,以及长兵的技能伤害
4. 敏捷: 决定攻击先手,以及奇门的技能伤害
5. 体力: 决定人物的血量,以及掌法的技能伤害 1体力=20气血
人物总气血= 总体力*20+(人物等级-1)*400
举例剑法伤害计算方式:
力量*系数A+ 智力*智力系数B* 武学伤害系数- 对方耐力*系数C-对方智力*系数D
当前已系统已设立15大门派,分属3大阵营,有5类专精,分别是
玩家可根据自己喜好,技能和心法专精路线,以及个人发展方向来选择门派加入:
1. 如果想当一派掌门,又害怕竞争,可以去冷门门派,而阵营相对强大的,这样既能获得阵营的大势红利,又能避开和高手的竞争;
2. 如果闲鱼玩法,可以去人多热闹的门派;
3. 如果喜欢挑战,就去人少的阵营,人少的门派;
各有优缺点
人多势众,阵营战火门派战,抱大腿获胜的几率高,但活动可能无人可杀;
人丁单薄,自己实力又强,一人之力,独挽狂澜的感觉超级畅爽,战斗活动中,获得的积分也会比较高,虽然可能输了战斗,但也可能收割了大片对方人头;
加入门派后,默认为记名弟子,可选择一次人物信念,人物信念选择不同,请安师傅时,会有不同奖励:
忠义:每日内力额外增加200
大志:每日贡献额增加20
临机:每日修为额外增加400
反复:每日金币额外增加2W
无我:完全佛系,随机从上述4种奖励中挑选1个;
以后每次提升职务,都可以自行选择一次门派信念。
门派职位分为8个等级,分别为L0-L7,需要达到对应的贡献,然后挑战考核NPC,才能完成职务的晋升。
职务晋升后,可获得不同的属性点加成,每天请安师傅,也能获得不同的奖励,可以将师门武学提升到不同层级,有些特殊的职务,还有独特的功能。
每天通过前院的外出,到村子(县城)(州郡) 里浪荡一番,会有意想不到的收获。
外出浪需要行动力,行动力每天回复30点,能额外购买3次,共计15点,大娃升1级也能额外获得30点;
模式: 经典的大富翁玩法+任务模式
具体玩法: 玩家可以通过任务系统领取任务,然后投掷骰子,当人物停留在指定位置,即可完成任务,获得奖励;沿途还会触发机缘和奇遇事件,给予丰富奖励;更能沿途炒卖地皮,实乃发家致富的不二法门。
通过外出赚取金币
外出很容易触发一些获得金币和道具的随机事件,收益非常可观;
所接的任务里,也会有许多金币奖励,玩家可以根据需求,自行选择;
可以投资一些空白地皮,进行升级建设,当再次停留在该处产业时,可以根据盈利状况,选择卖出产业,升级产业等,一般将地皮升级至10级,盈利30%以上再进行卖出;
通过外出增加人物专长属性
因为游历系统增加的人物属性具有一定的随机性,对某些想走专精的大侠来说,存在很大的不确定性,外出任务系统能很好的弥补这一缺陷,玩家可以选择自己想要的属性,来完成任务;
同时玩家也可以通过操作,选择自己主力发展的角色,给与较高的灵活性;
获得珍贵的道具
外出系统有许多特别任务,能获得游戏中难得一见的道具: 煅造符,资质丹,金晶石,天机谱,高阶技能残卷,心法书,法宝等;
小贴士
每天消耗金币购买3次行动力,炒卖地皮或者完成任务,很容易赚回来;
建筑等级越高,消耗金币越多,同时赚取金币也越多,建议前期将商铺全部升级满;
地皮盈亏为-20% 到 100%,不建议到100%再卖, 能有30%以上的浮盈,即可出售,用回笼资金,快速进行下一笔投资;
因为跑完地图,会自动完成一次任务,如果人物在离终点不远的地方完成了任务,建议用金币刷出高品质任务,领取后委托完成。
每天0点前,记得用光当天所有行动次数,否则会重置;
琅邪榜
琅邪榜为竞技场,每天初始榜单为前一日截止榜单,每位玩家每天可以挑战10次,获得修为奖励,
同时当天截止后,会根据排位高低,发放历练积分和金币奖励;
琅邪榜开放时间为 8:00-23:00,每日23:55分左右会发放琅邪榜奖励;
五行克制在琅邪榜体现明显,因为排名不同,奖励不同,所以经常在截止时间点前,会有激烈的抢夺,如A打B,C打A,B又打C等,
琅邪榜每天产生一个幸运数字,当你排行尾数,为幸运数字时,将获得双倍奖励,所以会出现低排名,高奖励的情况。建议实力不是特别强的玩家,将自己排名卡在一个合适的位置,每天23:00前抢夺幸运数字,这样能获得比较高的奖励。
梦入江湖
梦入江湖为挂机副本,能产生金币,装备,装备碎片和玄晶
共分为45个地图,初,中,高三个等级:
所有地图都需要出游奇遇,获得该副本地图,并击败守关boss,方能进入挂机
前15个地图为初级地图,产出绿色和蓝色装备,
中间15个地图为中级地图,产出绿色,蓝色,紫色装备;
后15个地图为高级地图,产出绿色,蓝色,紫色,橙色装备;
每个等级的15个地图,怪物又分为5个等级,分别产出 帽子,衣服,鞋子,项链,武器;
挂机需要消耗体力,体力每天零点会自动刷新,最多48点;
只有挂机完成时,才能获得全部收益,中途中断挂机,已产生收益会减半;
6级及以上地图,挂机玩家可以恶意PK,抢夺他人挂机产出,恶意PK会产生PK值,带有PK值的玩家,在梦入江湖被其他玩家击杀时,包裹掉落物品的几率增加;
成长之路
成长之路为剧情副本,能获得装备碎片,玄晶,残卷,修为等奖励
成长之路需要根据场景提示信息,以及五行相生相克关系,找到场景的阵眼,将对应NPC击败,方能轻松过关。
如击杀错误的怪物,将会导致其他怪物进入暴怒状态,极大的增加了通过副本的难度。
成长之路需要消耗精力,精力最高48点,每天零点刷新;
遇到暴怒的怪物,可以使用清除暴怒的功能,同时怪物的五行状态是随时间变化的,可以在合适的时间点挑战怪物,利用五行克制顺利过关。
江湖排行
江湖排行为一些江湖神兵宝甲的排行,每天排行榜前100位的玩家,都可以获得积分奖励。
建议玩家前期打造一些低成本,高性价比的绿色装备,如果装备上了排行榜,每天都有可观的积分奖励,玩家们戏称为“长期饭票”,获得了长期饭票,每天都有稳定的积分入账,或换取残卷提升实力,或者兑换金币填补羞涩的囊中;
积分兑换
积分目前可以兑换1-9阶残卷和金币
对于氪金玩家,建议兑换高阶残卷,这样能快速收集武学,领先一步;
对于普通玩家,建议兑换金币,毕竟金币日常产出不够,出游才是获得武学秘籍的最大途径;