在 Housemarque 登上 PlayStation 大门后,“Returnal”可以说是最昂贵和最大的作品。在最近的 GDC2022 期间,《归来》导演哈里克鲁格很高兴该作品最终被玩家接受。但他也想让大家明白,保持今天这款游戏的质量所需要的努力并不容易。
Harry Kluger 将这件作品称为“Sisyphusboulder”,让这款游戏成为一项艰巨的任务,公司和团队相当于从零开始学习制作一款 3D 动作游戏。要使用从未在设计中使用过的引擎,您需要聘请专家来教授您的经验,并且您需要向这些专家学习如何工作。
你必须学习一切。这就是克鲁格认为开发这款游戏的难点所在。在《归来》之前,Housemarque 的游戏都是 2D 游戏,这是他们的专长。因此,了解射击模型以及游戏中的几乎所有内容已经非常困难。
克鲁格表示,“退货”具有尚未实施的功能。在开发过程中,是时候意识到团队所面临的工作“远远超出了自己的规模”。降低它是一个好的游戏的原因。
我不确定这些已删除的功能是否会在未来的更新中添加。上次秋季更新中添加了暂停循环功能,制造商本月早些时候在游戏中添加了合作模式。