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地平线西之绝境正式发售 零之曙光的背后是新的一天

编辑: 来源:安卓吧 时间:2022-03-01 09:16:50

  地平线零之曙光这款游戏在2017年由索尼旗下的游戏工作室推出的,到现在为止,已经有很长的一段时间了,时隔5年的时间,地平线西之绝境作为零之曙光的续作,深受市场玩家的期待,就现在的市场情况来看,地平线西之绝境也是非常的能打,具体情况我们一起看看吧。

  时隔5年,《地平线:零之曙光》的续作《地平线:西之绝境》正式发售,这次推出的续作从整体内容上来看,依旧保持了前代那样的高水平画面表现,而在玩法方面则是进行更加深度的调整,游戏体验下来就能发现这的确是一款优秀的作品,但令人遗憾的是它更多是在前代作品上做加法,反倒缺少了部分新奇的感觉。

  零之曙光的背后是新的一天

  相比于《零之曙光》这个名字,本代《西之绝境》的名字显然更加容易理解。本作的故事剧情发生在《零之曙光》主线剧情结束后不久,在解决了哈迪斯的危机后,主角俄洛伊继续踏上了拯救世界的道路,为了让地球恢复原状,她试图收集回“零之曙光”计划当中的关键角色,名为“盖亚”的智能AI,根据得到的线索,她得知盖亚的程序散落在西部的禁忌之地,于是,一代末日战神横行美国西部的故事就这么开始了。

  实际上玩过初代的朋友应该清楚,《地平线》的所有故事其实都发生在美国的本土,初代当中的俄洛伊主要活动在科罗拉多州也犹他州附近,而在本次的西之绝境当中,她的活动范围将移动至更加西侧的内华达州与加利福尼亚州,而舞台的变化在游戏里面,给玩家最直白的感受就是游戏在探索方面产生了大量的变化。

  因为地形变化的问题,相比于前作的森林和丘陵和雪山,《西之绝境》的地图这次更是拓展了雨林和沙漠两种环境,由于地形更加复杂,且活动范围更大,导致了本作在探索要素上变得非常丰富。

  首先从探索的方式上,跟上一代相比这一次俄洛伊的装备简直可以用鸟枪换炮来形容了,这一次她增加了勾爪以及滑翔翼的设备后,极大的缩减了探索过程中所消耗的时间。尤其是在上一代作品当中那种爬完山还要花时间下山的情况基本上不见,反而可以借着在高处滑翔的机会达到快速移动的效果,属实算是一波大的加强。

  而随着剧情的推进后,玩家在后期还将获得水下行动的能力,而游戏也在各个关卡以及地图上设计了大量需要水下探索的内容,这让游戏在互动玩法上增添了大量内容。

  至于剧情方面,由于此次《西之绝境》采取的是偏向于收集向的任务设计,所以跟上一代线性故事推进不同,玩家在探索的时候将会以一个基地作为主要据点,剧情的推进流程也有着一定的自由性,这让游戏在探索方面显得更加自由,不用像上一代那样死板。

  整体而言,《西之绝境》在此次的探索玩法上变得更加自由,玩家可以根据任务目标自由选择有限探索哪个部分,而这对于玩家而言代入感也相对提升,游戏体验也舒适了不少。

  完美的继承与全新的战斗

  《西之绝境》在战斗方面相比于前作给人最大的感觉是更加复杂,且玩法更加丰富。

  从剧情上来讲,《西之绝境》的故事就发生在《零之曙光》的几个月后,而本作在战斗系统上的处理也让人觉得非常舒服:他并没有像《精灵宝可梦》那样,到了一个新的作品就让皮卡丘等级清零从头再来,反而,本作还保留了前代的所有内容,当成了游戏的操作。

  玩过上一作的玩家应该知道,俄洛伊在开局时的战斗力有多么弱鸡,甚至于连拉弓进入子弹时间、倒地后处决、召唤坐骑这些内容都需要靠技能点数进行解锁后才能使用。而在《西之绝境》中,这些一代需要玩家去学习的技能已经被设置成为了基础操作,甚至连键位都没有改动。

  而这种保留了上一代全部操作方法的方式,自然会对本代的游戏内容造成一些不平衡,为了解决这个问题,游戏的制作组采用了一种巧妙的方法,就是在这个基础上对战斗玩法进行升级。

  简单来说,如果《零之曙光》所主打的是战斗技巧方面的转变,那《西之绝境》就变成了针对特定内容的加强,而这种加强主要便集中在了属性和弱点,以及主动技能三个方面。

  首先是弱点攻击,这部分内容跟上一代基本一致,每个怪物身上都会有一个特殊的弱点,有的能造成大量伤害,有的可以削减其战斗手段,还有的可以把怪物身上的部件打下来,当做武器来以彼之道还施彼身。

  而在本作里面,这种触发方式明显变得更加细致和复杂了许多。在这一代作品里,扫描敌人的时候可以明显发现,怪物身上的标点和介绍部分变得更加复杂,甚至于什么部分怕什么属性、有什么任务、升级是否需要都标注出来了,而且还支持根据部位进行标记。而这都是在鼓励玩家根据自己的擅长的战术装备,以及打怪的目的,去针对性的设计。

  属性方面也是同样的,跟上一代的依靠属性打效果、做互动不同,这一代的属性攻击强力了许多,差不多就是只要找到克制的属性,就能快速打出类似引爆的状态,举个例子,在上代作品中如果我们想要引爆一只怪物那么需要打出大量弱点属性箭矢才能做到这一点,但在本作里面,只要找准属性,打的再点,那么开场就能打出一次大爆炸出来。

  说起来这部分内容在体验当中非常有《怪物猎人》的感觉,而实际上也是如此,比如我个人的玩法是喜欢远程游斗,身上的装备也都是强力箭矢,那在扫描敌人的时候自然就会选择更适合自己的部分去打,而如果我更喜欢根据属性打弱点,身上带了一堆陷阱炸弹和不同属性的弓箭,那么所选择的打法可能会截然不同。

  除此之外,游戏这一次还加入了技能的设定,这些技能一般分为两种,一个是类似于大招的终极技能,分为主动的伤害技和持续的BUFF技,而另一种则是消耗体力的普通技能,往往都能造成大量的伤害。

  技能的加入让玩家在战斗系统当中能玩出来的花样变得更加丰富,而借此引申出来的打法和套路也会变得异常丰富,这一点是本作在战斗系统给人的最大感受。

  当然除了射击玩法之外,本作还加强了近战玩法的设计,让人感觉最大的就是他加入了连招系统。

  跟上一代只需要R1、R2无脑按不一样,本作的在近战当中加入了大量招数,例如突进、破防、打连击、闪身位、后跳射击等等,虽然花样复杂,但搓起来难度却不大,可玩性也非常高,整体玩下来基本上是个全新的战斗流派。

  但可惜的是由于本作当中的怪物好战性大大增加,且伤害也提升了不止一点,这导致近战在战场上是一种风险极高且收益过低的行为,实用性并不高,而在对抗人类敌人时近战虽然足够有效,但效率却不高,所以就出现了一种系统做的不错,但用处不大的问题,基本上除了“竞技场”挑战之外,本作的近战出场机会都不怎么高。

  西部的拓荒者

  更前代相比,《西之绝境》在培养系统上可以说是脱胎换骨一样了,首先是技能部分,更上一代升级获得技能点不同,这一作游戏的技能点获取花样变得更加多样,探索地图、完成任务,收集物品都可以获得大量技能点,帮助玩家提升实力。

  而技能点获取的难度降低则意味着这一代在加点方面的需求非常高,跟前一代总共3个技能树不一样,这一代的技能树扩展到了足足六条,分别被对应着近战、属性、远程、机械控制和收集几个玩法,而可以加的技能数量也要比前代高出了不止一点。

  就体验来讲,技能树细化的好处就是玩法内容更加自由,玩家可以选择自己喜欢的打法套路快速拼凑出一套适合自己的技能出来,即便发现玩法不适合也可以快速对技能进行调整,通俗点就是加点人性化了不少。

  而除了技能点之外,这次的装备培养也有了新的内容,除了前代的线圈之外,这一次玩家还需要对装备进行升级,这种升级也需要大量素材去往上顶,而且对战力的提升非常明显,这使得对于素材的收集变得更加重要。

  整体来讲,《西之绝境》在角色培养上跟上一代作品相比无疑是丰富了许多,而这一点带来的结果就是需要玩家更多、更主动的去刷怪、做任务,跟前代偶尔需要去刷怪,以完成任务体验过程为目标的设计相比,本代的这种做法虽然给了玩家更多探索的理由,但多少会让人感到枯燥。

  总结

  作为一款续作,《地平线:西之绝境》可以说是相当完美的继承了游戏的特点,前代的成功之处被它完美的继承了下来,而作为续作,全新的地图和探索元素,以做了大量加强设计的战斗玩法让他也完成了自己的目标,整体体验下里可以断定,这的确是一款优秀的游戏,。

  但除了优秀的地方外,本作的一些问题也不能忽视掉,首先这代作品过于强调刷装备提升战力,这个过程会带来大量的枯燥体验,其次就是有许多机制没有有效的利用上,例如近战搓招等等,但部分玩法却需要玩家用这种打法收集资源,这种设计也并不算友好,但整体而言,这些问题都算是瑕不掩瑜了。

  总体而言,《地平线:西之绝境》在近两年的游戏当中,其表现都是非常出色的,即便是在今年年初神仙打架的情况下,游戏也非常推荐入手。

  

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