战神4PC版在近段时间追加可很多新的功能,对于喜欢玩游戏的玩家来说,战神4PC版的体验变得很好,现在的战神4PC版支持原生4K分辨率和支持DLSS以及Reflex和AMD FSR等技术,还有无锁帧和超宽幅画面也是可以的,并且战神4PC版马上发售,喜欢游戏的你不要错过哦。
Pavlin表示:“当《战神4》开发者开始致力于游戏PC版时,他们便考虑让其支持超宽屏幕。这款游戏有着辽阔远景,伟大瞬间,以及与之相关的过场动画,非常适合超宽屏幕。”
对于UI设计师来说,想要让一款游戏在超宽屏幕上运行良好,需要下一番功夫。你必须确保在16:9中“固定”在屏幕角落的UI元素,在21:9的显示器上不会让人感觉不舒服。这只是开发者想让游戏支持超宽屏时必须考虑的因素之一,因为对于最初只支持标准宽屏的游戏而言,更宽纵横比的视野可能是一个大问题。
“这不仅仅是设置分辨率就了事那么简单”,《战神4》PC版高级技术制作人Matt DeWald说:“如果你在不增加FOV情况下扩大纵横比,看起来就不太对劲。但如果你增加了FOV,你会看到一些本不应该看到的东西,就像糟糕的老电视节目高清重制版。”
“场景中所有东西在16:9边缘时会被切断,比如阿特柔斯在场景中扭曲了,因为他跑到边缘位置上了。所以你必须回头重制所有东西的动画,需要贯穿整个游戏。不仅仅是过场动画,因为我们用的是无缝切换(no-cut camera),整个过程一镜到底,当出现受控镜头时刻时,比如奎托斯试图杀死某生物时,他进入一个锁定的动画,镜头被控制在那个场景。或者是某游戏时刻,一些东西出现了,如尸鬼跳出来,奎托斯挥舞斧头。这些本身不属于过场动画,它们只是游戏时刻,你必须检查所有内容,精心调整修复,这让开发者有些手忙脚乱。”
确保《战神4》PC版在更宽的FOV下运行良好的唯一方法,是在超宽屏幕上反复游玩该作。因为有些问题很难发现,需要一个人去看、去观察。你可以想象下,不仅要通关整个游戏,还要探索所有地方,找出所有东西。要花费80多小时才能将整个游戏游玩一遍,发现那些视觉上的问题。而且还不是一遍,必须要玩多次。”
《战神4》PC版是圣莫尼卡工作室的一个小团队与Jetpack Interactive一起开发的,而圣莫尼卡工作室大部分人仍致力于开发即将到来的战神续作《战神:诸神黄昏》。当遇到视觉错误时,《战神4》PC版移植团队会找来动画师修复它们,他们修复了上百个Bug,工作量相当大。