PS4:动态1080p实时渲染,最小960x1080p
PS4 Pro:动态1584P与即时渲染。最低1344 x1584p。
PS5 60Hz模式:动态2160p,即时渲染最低1920 x2160p。
PS5 120Hz模式:动态1584P,即时渲染最低1344 x1584p。
其他:
PS5只能在多人/僵尸模式下调整FOV,在PS4/PS4 Pro中不能在战役模式下调整FOV
FidelityFX的自适应对比度可以在所有版本中启用。
战役模式中的角色没有脚或影子,但多人模式有。
一些纹理和模型在PS4/PS4 Pro上明显被切割,但整体效果是可以接受的。
PS5比PS4 Pro绘制距离长,PS4绘制距离短。
PS5植被较多。
总体而言,PS5更好地处理光照,在天空中具有更高的光分辨率。
所有版本在PS5上使用更高分辨率的SSR反射。
阴影的质量在所有3台主机上都非常相似,在PS5上会更好。
PS5加载速度快20倍。
PS4和PS4 Pro在加载模型时存在一些问题。
帧率方面,60FPS仅在PS5上稳定。当PS5以120FPS开启时,战役模式帧是不稳定的,有时以60FPS显示区域(不确定这是bug还是性能问题)。